Derzeitiger Zustand: Offene BETA Das Spiel wird permanent weiterentwickelt. Da es es jedoch ein reines privates Hobbyprojekt ist, existiert keinerlei Zeitplanung. 13.05.2012 V1.25 (Start Runde 9) Das Blockadeabzeichen ist nun für alle Spieler erreichbar ab 41, wenn sie eine Kriegsmarineeinheit (Bunker/Wetterschiff) versorgen. Verändertes Verhalten der Konvoisteuerung mit dem Ziel die Dauer der Sichtbarkeit zu erhöhen abwechslungsreicher "Neuling" Konvois 07.03.2012 - Bugfix: Funkmeldungen waren nicht mit dem FF zu sehen 02.03.2012 - Um die Leistung zu verbessern wurde die Funkmeldungsdarstellung vereinfach. Sie aktualisiert nicht mehr automatisch, zum aktualsieren genügt es einen Karteireiter zu bewegen (z.b. die Bewaffnung des UBoots anzeigen) Oder Rechtsklick auf die Textdatei und "aktualisieren" klicken. 25.02.2012 V1.24 Veränderungen im Treibstoffsystem: Ohne Angriffstreibstoff ist keine sichere Anfahrt bei Begegnungen und Blockaden mehr möglich - der Gegner bekommt den vorteil der ersten Sicht und ist schwierger anzugreifen 16.02.2012 V1.23 - Die Zeit wann sich enttarnte Konvois weiterbewegen wurde auf grundsätzlich 1 Stunde herruntergesetzt Grundsätzlich bedeutet das es Ausnahmen von dieser Stunde gibt (14.02.2012) - Veränderte Regel für Kritische Treffer, sie sollten in der Wirkung geringer ausfallen (bzw. die Panzerung stärker wirken) jedoch der Mindestschadenwert wird auf 5 hochgesetzt Das gilt für Spieler wie NPCs (08.02.2012 ) - Bugfix: Minenschäden konnten sich spontan selbst reparieren 05.02.2012 V1.22 Start Runde 4 (Baltars Autosealord) - Verbesserte Accounterstellung - 1938er Zeitung - Konvoisystem: enttarne Konvois werden nun nach einer gewissen Zeit wieder unsichtbar und können sich auch automatisch weiterbewegen (es muss also der Sealord hier nicht manuell eingreifen - kann das jedoch weiterhin tun) Automatische Konvois bewegen sich grob die Richtung Amerika -> Europa und müssen bestehende Wegpunkte ablaufen. Verbesserte Übersicht der Statistikblätter Allierte und Achseflotte 07.01.2012 V1.21 Spieler können nun ihren Boot eine individuelle Nummer geben, Einfluss vorrausgesetz (Die Funktion ist in der Werft zu finden) Verbesserte Umlauteunterstützung (02.12.2011 ) 13.12.2011 V1.20 - Facebook Like Box eingefügt - Viele der Transporter können nun mittels der Minitransport weit entfernte Basen mit Treibstoff versorgen, es bleibt bei Kleinsteinheiten und UBooten Ersatzteil- versorgung zu gewährleisten - "Neuling" Konvois eingeführt, diese kleinen Schiffsgruppen können nur von Spielern unter 50.000 versenkter BTR abgefangen werden (22.11.2011) - Bug beim Kriegsverlaufzähler behoben (09.11.2011) - Neue Flottenoption des Sealords 30.10.2011 V1.19 - Es wurde ein Kriegsverlauftimer/Konvoizähler eingeführt der in der Strategischen Übersicht angezeigt wird. Dieser Zähler nimmt mit jeden zerschlagenen Konvoi ab - Kontaktverfolgung durch 1.WO eingeführt. Dieser Button unter der Motorensteuerung dient der besseren Spielbarkeit für Ferne Gegner die mit ähnlicher Geschwindigkeit fahren. Das aktivieren funkt ähnlich eines Zeitsprunges: Ist es ein Kriegsschiff ist man sofort in Kampfreichweite, ein Handelsschiff entkommt. Anderst gesagt: der 1.WO versagt komplet, aber mit der Funktion sind Patts nicht mehr möglich (das herkömmliche anschleichen usw ist weiterhin einsetzbar) 25.09.2011 V1.18 - vergrößerter sichtbereich des Beobachtungsseerohres - Funkmeldung bei Rettungsbootbergung eingeführt - Verbesserte Übersicht im Kaufmenu für UBoote - Bugfix: Es konnte vorkommen das Überwasserschiffen bei Fliegeralarm das tauchen angeboten wurde 31.08.2011 Version 1.17 - Liste der derzeitigen Teilnehmer des Funkkreises (Enigma) wurde eingefügt - Die Spritersparnis der Marschmotoren wurde reduziert - Statt 5 nimmt ein Uboot nur noch 4 Einheiten eines Konvois ins Visier 20.08.2011 Version 1.16 - Meckerorden eingefügt - Verändere Abfang/Entkommchancenberechnung bei weit entfernten Gegnern - Im Kanal Sektor 8 erhalten die meisten durchfahrenden Einheiten nun einen Minentreffer. Der Versenkt euch nicht allerdings sorgt für Beschädigungen. (Einzig der Sperrbrecher wird zu 100% nicht erwischt) Versionsgeschichte: 07.08.2011 Version 1.15 - es ist nicht mehr möglich ohne Treibstoff den Hafen zu verlassen - Blinkender Briefbogen eingefügt, wenn tagesaktuelle Nachrichten im Spiel anfallen - soundeffekte eingeführt (wenns nicht funktiniert liegts vermutlich am Brower- meldet euch im Forum das wir helfen können) Falls es zu gravierenden Störungen kommtt kann man den Sound auch in dem Geräuschfreien Kartenraum wieder deaktivieren - Ein Fenster zu lesen des automatischen Funkverkehrs wurde im Kartenraum eingefügt 23.07.2011 Version 1.14 - Mit Sektor 14 steht ein Kompletter U-Boot Stützpunkt 41-44 zur Verfügung, die gefährliche Fahrt durch den Kanal ist nicht mehr notwenig - Sektoren können nun 4 Abzweige haben 05.07.2011 Version 1.13 (Das letzte fehlende 0.X Feature) - Spieler können mit einen geeigneten Kleinboot oder Transportschiff bei der Marinewerft Hamburg (Einheit) Material für Stützpunkte aufnehmen. Dieses Material kann dann zu UBootStützpunkten, Flughäfen oder eigenen Küstenbatterin gebracht werden. Die damit versorgte Einheit erhält Ersatzteile, der Spieler Einfluss (ansteigend, nach Jahren) Dies geht einmal am Tag. Hat man die Bauteile aufgeladen wird das unter Ausrüstungen angezeigt. Wurde ein Transport am Tag bereits druchgeführt, wird das ebenfalls angezeigt (Verdreckter Laderaum) - in den Jahren 41-44 können auch Schiffe mit einer XS Reichweite den Sektor 8 betreten - Hochseeversorger können nicht mehr in PQ1 genutzt werden 03.07.2011 Version 1.12 (Rettungsschwimmer MWeppner Update) - Rettungsboote können nun aufgenommen und gerettet werden, dies ist die sicherste Methode für eine Rückkehr Bedingungen: - der Retter muss mindestens eine Treibstoffeinheit für das Rettungsmanöver haben - der Retter darf nicht in enen Rettunsboot/Marder/Kommandoschlauchboot sitzen Folgen - der Retter erhält 100 Einfluss - der Gerettete wird zu PQ1 verlegt und erhält je nach Jahr ein Marder oder Kommandoschlauchboot - Im Werftmenue wird nun angezeigt welche Ausrüstung bereits installiert ist. 27.06.2011 Version 1.11 (Der BTR Balance Update) - Bei Versenkung eines Gegnerns wird der Typ und die Tonnage nun genannt - Suchkursauftreten von NPCs wurde stark erhöht, allerdings reduziert sich ab 100.000 Versenkte Tonnen die Zahl der gutgeschriebenen Tonnen. Der Einflussgewinn und die gemeldetete Tonnage bleibt davon unberührt. Ziel ist es die Rangliste nach oben hin spannender und schwieriger zu machen und dennoch für genügen Ziele zu sorgen. Es gilt jedoch weiterhin zu bedenken das große Gegner nur bei Events oder Konvois zu finden sind. Suchkurs richtet sich gegen Einzelschiffe 24.06.2011 Version 1.10 (Tallboy Update) - es wurde die Möglichkeit eines Massiven Lancasterangriffes eingefügt, diese Werfen sehr schwere Bomben (Tallboy) und da es eine große Gruppe ist, können sie auch nicht abgeschossen, aber mit Flak vertrieben werden - 128mm schwere Flakturmbewaffnung für Bunker eingeführt - Kreisläufer eingefügt. Der Kreisläufer startet von +5 und läuft nach nach -5 Da hiermit 2 Positionen belegt werden steigt die Chance auf Treffer wenn der Gegner auf ZickZack Kurs von 25% auf 66% Nachteil: Vorhaltewinkel wird ignoriert. Ein Gegner der Qualmend auf 0 liegt kann damit nicht getroffen werden, Magnetzünder ist auch nicht möglich mit dem Kreisläufer. Der Tiefenregler des Torpedosrechner wurde durch den Torpedomixer ersetzt der diese Einstellung macht. 17.06.2011 Version 1.09a (UBoot Bunker Update) - Veränderte Versorger: Sofern Platz vorhanden ist, wird ein Torpedo immer in ein Rohr schon geladen. Ist der Platz nicht vorhanden ist dieser zusätzliche Torpedo verloren. - Das Werkstadt oder Basislager führt nur Notfallreparaturen durch, d.h. es setzt die Rumpfstärke auf 60% wenn sie darunter liegt. Desweiteren werden bei dieser Lagerform auch Täuschkörper aufgeladen. - Bugfix: Versorger funktionierten nicht immer 13.06.2011 Version 1.09 *Landeinheiten Wichtig: man kann ihnen immer entkommen wenn man mit Absetzfahrt davonfährt, Torpedos wirken NICHT Ärmelkanal,New York und Gibraltar sind mit Küstengeschützen versehen die ähnlich wie Blockaden wirken aber sich nicht verbrauchen. Landeinheiten die als Begegnungen oder Blockaden direkt gesetzt wurden. Bekannter Bug: Landeinheiten sind derzeit noch mit Hydrophon zu erkennen Hinweis: Können Küstengeschütze euch nicht mehr erkennen, fahren sie natürlich selbst nicht weg... *Verbessertes Entkommen: - Nahen Gegnern kann man mit Geschwindigkeitsüberlegenheit und Absetzfahrt grundsätzlich entkommen (z.b. brennend geschossenen Zerstörern und Küstengeschützen) Es wird eine Meldung über den Versuch angezeigt (1WO) - Beschattungsgegnern kann man auch entkommen auf diese Weise, allerdings muss man keinen Geschwindigkeitsüberschuss haben (dauert jedoch etwas länger. Versuch und Erfolg wird der 1WO Melden *Die Spielermotoreneinstellung ist bei Start von Nichtautogesetzten Landeinheiten und Begegnungen bei 0, bei Blockaden auf grundsätzlich kleine Absetzfahrt *Wenn bekannt wird bei Verlustmeldung der Gegner im Funk genannt *Bugfix: Beim Andocken wurde die Torpedoanzeige nicht immer aktualisiert *Bugfix: Fehler bei U-Geschwindigkeitsberechnung mit Panzerbrückenausrüstung *Der Einfluss von Waffen auf die U-Geschwindkeit wird nun im Kaufmenue angezeigt 29.05.2011 Version 1.08 * Flottillenführer und Gamemaster können nun einige Sonderboote/Schiffe direkt erwerben * vor Feindlichen Rammkurs wird nun direkt gewarnt. Hinweis: Nur mit mindestens kleiner Absetzfahrt hat man eine Runde zeit Bis zum Einschlag 24.05.2011 Version 1.07 "wtf Flakbatterieschiffe Update" * Dauerluft Patrouillie Neben der Sealord RAF Patrouillien die nach dem auslösen verschwinden gibts nun die Dauer Luftraumüberwachnung. Die ist immer da. Man kann ihnen ausweichen doch nur der Abschuss mit Flak oder Luftwaffe sorgt für ein Vertreiben der Dauerflieger. Die Luftfahrzeuge sind allgemein eine Nummer stärker als die normalen RAF Flieger und können ab 44 auch bei normalen klaren Nächten Angreifen Ihr werdet die Dauerpatroullien lieben >: * Wenn der Sealord Blockaden oder Begegungen einrichtet erfolgt nun immer KEINE benachrichtigung mehr (die müsste er wenn gewollt manuel nun eingeben) * Der Sealord kann nun auch RAF (Swordfish-) Patroullien steuern * Im Kaufmenue wird nun auch die Grundpanzerung der Boote angezeigt * Im Kaufmenue sind Torpedonetze nur noch für Überwassereinheiten sichtbar, die wiederrum kein Ursel angeboten bekommen * Feinde können beim Ausweichen feuern BUGFIX: Es konnte vorkommen das Einflusskosten falsch berrechnet wurden 11.05.2011 Version 1.06 KABUMMM! * Bestimmte Waffensysteme haben eine Salvenfunktion, diese sorgt für - NPCs: Treffen den Spieler zu 100% - Spieler: Bestreichen einen Feuerkreis von 3 Gradeinstellungen z.B. +10,+5,0 oder +5,0,-5 In der Waffenübersicht sind Salvenwaffen verzeichnet * Die Trefferchance der NPC Gegner hängt von folgenden Parametern ab - Ausbildungsstand des Gegners - Wetterlage - Fahrtbewegung des Spielers * Waffenübersichtlink beim Kaufmenu eingefügt * Die Kritisch Lampe der Tauchtiefe blinkt nur noch wenn - die Gegebene Tauchtiefe unterhalb der Werksgarantie liegt - die Rumpfstärke unter 20% ist * Erhöhte Fehltrefferchance und verringerter Verfehltschaden durch Wasserbomben * Das Vorhandensein von Radar verstärkte Feindliche Waffenwirkungen * Funkmess erhöht bei vorhanden Flugabwehrwaffen die Trefferchance, sowie die Waffenwirkung ab einer modernen 205 mm Waffe * Funkmessgerät ist nun ab 1941 verfügbar 08.05.2011 Version 1.05 Der Nebelmacher BdU * Überwasserschiffe können nun Nebelpatronen abwerfen - Nebelpatronen werden beim Auftanken am Stützpunkt automatisch und kostenlos aufgenommen - Die Anzahl liegt zwischen 1 und 3 je nach Einzigartigkeit der Schiffe - Nebelpatronen wirken sofort, der Gegner verschiebt sich auf die 2 Entferung, Gegner der 2.Entfernung verschwinden - Flieger verschwinden nicht, sie verbauchen jedoch mehr Treibstoff d.h. sind eher wieder verschwunden - Nebelpatronen funktioniere nicht bei Gegnern mit einen verbesserten Radar * Die Fühlung von Konvoischiffen betrifft nun eine Zufällige Anzahl der Schiffe 3-9 nicht mehr Statisch 5 * Es wurde die Möglichkeit Gegeben Kleine Schiffsgruppe anzutreffen, sie lösen automatisch aus wie Blockaden sind aber ungefährlicher. Der BdU kann die Lage der Schiffsgruppen Markieren, nach Angriff verschwindet sie und der Befehl ändert sich zu einen Rückzugsbefehl, der wiederrum sich umgehend zur Allgemeinkarte umwandelt. * Kampfpatroullienbefehle sind nur noch für Schiffe mit kleinen Reichweiten Sichbar (Die Pats bringen extra Einfluss wenn man dort Suchkurs macht und sind im Bereich PQ2-9) Spieler mit Größeren Booten werden andere Telegramm Anweisungen angezeigt. (z.b, Angriffsfreigabe auf Schiffsgruppe usw 03.05.2011 Version 1.04 Konvois neu macht der Mai - Änderung des Geleitzugsystems Konvois können weiterhin nur von Booten mit GHG/BKG/Tragschrauber(Tagsüber) sowie der Marinekaufklärung entdeckt werden. Ein entdeckter Konvoi kann jedoch zu Konvoiaufklärungskosten von JEDEN Boot angegriffen werden. Aufgeklärte Konvois werden auf der Karte dargestellt, Bewegt sich der Konvoi wird er wieder unsichtbar. - ein Alarmgeber wurde eingefügt um darzustellen wenn man eine Fühlung hat (oder beschattet wird) - Bestimmte Einheiten haben die Serienausstattung Flakscheinwerfer welcher die Wirksamkeit/Trefferchance von Luftabwehrgeschützen erhöht 29.04.2011 Version 1.03 Die Flügel des BdU - der BdU kann nun alle 12 Stunden einen Aufklärungsflug starten um Blockaden und Geleitzüge zu erkennen - Gegner mit einfachen Wasserbomben Rollvorrichtungen können diese nicht mehr einsetzen wenn sie Brennen - Das Spielerboot wird nun beim andocken komplett geladen, die Ladeeinheiten entsprechen nun historischen Vorbildern und auch in der Kartenansicht steht nun die absolute Torpedozahl 24.04.2011 Version 1.02 OSTERPATCH - Wenn das Boot unter 30% ist wird es im Kampfbildschirm langsam Sinken. Da man nicht mehr tauchen kann und die Motoren und Waffen beschädigt sind ist ein Entkommen nicht mehr möglich, es bleibt nur die Möglichkeit sein Leben mit aufblasbaren Rettungsbooten zu retten. Dem Spieler muss bewusst sein das der Kampf an dieser Stelle vorbei ist. - Bei Nutzung Rettungsboot bleibt der vorhandene Einfluss vorhanden es wird jedoch sichergestellt das der Spieler sich das günstigste verfügbare Boot neu kaufen kann. - Die Mannschaftserfahrung beeinflusst nun das Suchkursergebnis - Nördliche Sektoren können den Wetterzustand Schneetreiben haben 21.04.2011 Version 1.01 - Treibstoff vorrausgesetzt kann nun jeder Spieler in Sektor 1 mittels Suchkurs ein Übungsgegner herbeiholen. Ideal um neue Boote, Waffen oder Taktiken zu testen. - Hochseeversorgungen werden nun automatisch im Funkprotokoll angezeigt - Flottillen Ehrenauszeichnungen sind nun je nach Flottille individuell (bei Versetzung ändert sich das Abzeichen zur jeweiligen Flottille) - In der Übersicht der Kriegsmarineeinheiten wird nun auch die Einsatzreichweite angezeigt - Bugfix: Das GHG hatte noch eine aktive Funktion obwohl die nicht mehr für 1.X vorgesehen war. GHG/BKG geringe Ausschläge Gradeaus, klein = Nahkonakt GHG/BKG geringe Ausschläge schrägt, klein = Fernkontakt BKG starke Ausschläge = Gebiet mit höherer Einzelkontaktwahrscheinlichkeit - Neuregelung Suchkurs. Dieser kostest nun grundsätzlich 2 Kraftstoff. Natürlich kann mit der Marschmotorenaufrüstung das auf 1 Kraftstoff reduziert werden. (Marschmotoren sind ab 1940 verfügbar) - Bugfix: Es war nicht möglich die Bedingungen für das U-Boot Kriegsabezeichen zu erfüllen - Bugfix: Blackscreen bei gefundenen Konvois, Reparaturprobleme - Bugfix: Zivile Schiffe feuern nun während ihrer Flucht (Sofern sie Waffen haben) 19.04.2011 Version 1.00a - Ruder Hartlage Manöver benötigt eine Runde mehr bei U-Booten die 2 oder mehr Runden zum tauchen benötigen würden oder bei Überwasserschiffen Desweitern wird nach erfolgreichen Manöver der Motor auf Stop geschaltet - Flugzeuge treffen nun auch weit entfernte Gegner - Erkannungshandbuch in das Angriffsseerohr integriert - diverse kleinere Bugs wurden behoben 17.04.2011 Version 1.00 - steuerbare Konvois für den Sea Lord - Blockadefunktion für den Sea Lord - Kurzbefehlausteilung für BdU - Lage/ Operationskennzeichnung für BdU - neuer Wettergrafiksatz - Wabos und Prise für Überwassereinheiten 03.04.2011 Beta 0.99 Vorbereitung Neue Version - neues Kampfinterface (Luft+Wasser zusammengelegt, Torpedo und Artillerie muss gerichtet werden) - neues Kartenrauminterface (Modell: Lusi, Strategieüberlegefolien) - neuer Grafiksatz für feindliche Schiffe (einfacher aber zahlreicher) 07.03.2011 Beta 0.69a - In der Spielersektorenübersicht kann man nun nicht mehr den Aufgeklärten Gegner angreifen - Bugfix: falsche Anzeige der aufgeklärten Gegner in der Spielersektorenübersicht 24.02.2011 Beta 0.69 - Änderungen: zufällig treten keine großen Geleitzüge mehr auf, diese werden nun durch Aufgeklärte Gegner übernommen, die Anzahl der Schiffe eines vernichtbaren Geleitzuges beträgt bis zu 100 Schiffe...und er ist beweglich. Viel Spass! 06.02.2011 Beta 0.68 ("Was fuhr Daniel" Update) - Bugfix: Erhöhte Tauchzeit bei einigen Flak Geschützen - Kommendanten Erinnerungsspange (für Versetzte erfolgreiche Kommandaten, wird nicht in der Ewigen Liste oder Akte verzeichnet) - Verstärkte Luftaktivität in New York und Gibraltar ab 2.HJ 42 18.01.2011 Beta 0.67 - Bugfix: Falscher Admiralsrang in Spielerübersicht - Bugfix: Avisos zeigten ein Warenübergabemöglichkeit die nie gegeben war - Die Flottillenzugehörigkeit bleibt nach dem Tod erhalten 12.01.2011 Beta 0.66 - es wurde eine neue Übersicht eingefügt welche die möglichen Waffensysteme und ihre Wirkungen darstellt - 76 mm Geschütz als preisgünstige Alternative zur 88 eingefügt (ähnliche Feuerkraft jedoch nur kurze Reichweite und nicht Flugabwehrfähig) - Flak 2x88 mm für Grosseinheiten/ Versuchseinheiten verfügbar - Geschütz 305 mm für Grosseinheiten/ Versuchseinheiten verfügbar - Flak Brücke mit 4x20 und 1x37 mm für Grosseinheiten/ Versuchseinheiten verfügbar - Fliegerfaust für Grosseinheiten/ Versuchseinheiten verfügbar - Rettungsboot ist bereits ab unter 40% benutzbar - Bugfix: Es war möglich einen Negativen Treibstoffvorrat zu erhalten - Bugfix: Marschmotoren funktionierten nicht immer - Mitglieder 3.Flottille (GM) werden nun als "Kriegsmarine" markiert - Zerstoerer deR Kriegsmarine sind nun Standartmässig mit Hydrophone T3 ausgerüstet - Kreuzer und Leichte Kreuzer der Kriegsmarine sind nun Standartmässig mit Marschmotoren ausgerüstet 10.01.2011 Beta 0.65 - Baltars Reiseupdate Übersee:Es wird 9 vorhandener Treibstoff benötigt die auch verbraucht werden Überarbeitetes Reisesystem bei dem eine Browseraktualisierung keine Bewegung mehr auslöst Bugfix: Anzeigefehler im Luftabwehrbildschirm Allierte Flächenbombardierung kann nun ab 1940 stattfinden, die Schadensstärke steigt mit jedem Jahr 06.01.2011 Beta 0.64 Der Luftkampfmodus hat nun auch eine "schlechte Wetter" Darstellung - Bugfix: Die zweitbewaffnung schwerer Schiffe machte bei Flugzeugen keinen Schaden - Bugfix: Es war möglich das Beförderungen nicht ausgeführt wurden 29.12.2010 Beta 0.63 Start Runde 4 Gegnereinheiten haben nur noch halbe Geschwindigkeit wenn sie nicht im Kampf/ Kampfbereitschaft sind FF4.0 Kompartibilität Erweiterte Statistik für GM 18.12.2010 Beta 0.62 Jahre sind nun in Halbjahre aufgeteilt. Adminrang für GMs 28.11.2010 Beta 0.61 - Tiefseeupdate * Aktives Tauchlimit eingeführt. Es kommt nun keine Ausführungsverhindern des 1WO wenn man sich dem Bootslimit nähert oder dem Seegrund, sondern das U-Boot wird damit beschädigt. Schadensregelwerk: Das erreichen des U-Boot Limits führt immer zu Beschädigungen Das erreichen des Seegrundes führt immer zu Beschädigungen Das weitere halten des Bootes auf Seegrund oder U-Boot Limit führt zu keinen weiteren Schäden Das weitere halten des Bootes unter dem U-Boot Limit für zu weiteren Schäden mit jeder Runde Die Höhe des Schadens richtet sich nach - Zustand des Bootes (beschädigte Boote halten weniger aus) - Tauchtechnik des Boots (je kürzer die Tauchzeit um so tiefentauglicher - persönliche Glücksgöttin (Zufallsfaktor) * Favicon angelegt 21.11.2010 Beta 0.60 - Verlegter Funkmeldungsbutton, sowie zusätzlicher Bestädigungsfunk/Ablehnungs Button (deaktiviert in der ostsee, deaktiviert nach Funkabgabe) - Allgemein vergrößerte Funkspeicherung - Veränderte Startboote, Biber ist nun Startboot ab 44, Seehund ist eine Kaufeinheit - Flottillenführer und GMs können nun exklusiv eine Schlepp Reserve als Zusatzausrüstung erwerben. Diese umfasst zwei Torpedos. Diese Torpedos können ohne Treibstoffkosten an einen Beliebigen Spieler weitergegeben werden, wenn dieser keine Torpedos mehr hat Vorteile: - Flottillenführer können taktisch treibstoffreiche aber leergeschossene UBoote unterstützen (Ideal bei Kleinstbooten) - Flottillenführer können ein wenig Versorgung machen ohne Versorgungsuboot - die Schleppreserve kosten keinen Treibstoff bei Anwendung, und löst auch keine Aufladesperre aus (wie normale Seeversorgung) - der Flottillenführer kann die Reserve auch selbst für sich verwenden - die Versorgung ist nicht an eine Position gebunden Nachteile: - der Flottillenführer muss eigenen Einfluss für die Versorgung aufwenden - die Bootsgeschwindigkeit wird durch die Schleppausrüstung verringert - der aufzuladende darf bei Anwendung keine Torpedos mehr haben - GMs/zbV können nun Zielschiff besitzen. Spieler können bei ein Zielschiff einmal am Tag Übungsziele freigeben lassen, der Zielschiffbesitzer erhält dadurch Einfluss 14.11.2010 Beta 0.59 (Kuerschners Seerettungs Patch) - Grafische Oberflächen für Rettungsboote - Sämtliche Uboottypen sind nun ein Jahr länger erwerbbar (ausser Typ XI) - Bugfix: Jedes Überwasserschiffe hatte Hydrophon, obwohl nur Zerstörer diese haben sollte - Änderungen: Man kann sich nicht mehr bei Versorgern auftanken wenn diese * sich in einen Luftkampf befinden * keinen Treibstoff mehr habe Es wird nun angezeigt warum die Versogung nicht durchgeführt werden kann - Alle Schiffe/Boote ausser Rettungsboote und Marder haben nun eine Rettungsbootausrüstung die im Gefecht bei unter 30 % gestartet werden kann. Wird es ausgelöst, geht das Aktuelle Schiff/Boot samt ausrüstung verloren, der Spieler landet in einen Rettungsboot. Der Einfluss wird auf ein Betrag gelegt bei den man sich das einfachste Boot neu erwerben kann. Rang/Orden/Abschüssen bleiben erhalten. Beim Umsteigen auf das Rettungsboot verschwinden alle Gegner, man kann jedoch neu angegriffen werden. Rettungsboote sind nur aufgetaucht nutzbar!! - Rettungsboote können aufgesammelt werden, dafür wird eine Treibstoffeinheit verbraucht Die Rettungsaktion bringt das Rettungsboot direkt in Sektor 1, der Retter erhält etwas Einfluss Das funktioniert nur bei Booten ab einer bestimmten Größe (Sichtbarkeit: Mittel) 12.11.2010 Beta 0.58 - Umarbeitung des Kaufmenues - Bugfix: Falscherweisse wurde die 2x37mm bei Seehunden als Kaufbar angezeigt - Aviso als Flottillenbootführer eingeführt Mit der Aviso Flottillenführer Jacht kann der jeweilige FdU Boote wie folgt aufrüsten - ab 39 mit Fla MGs (Wenn noch keine Zusatzausrüstung installiert, dies funktioniert auch bei Booten/Schiffen die keine Zusatzausrüstung haben dürfen) - ab 41 Rüstuset 1 wenn das oder ein höheres noch nicht installiert wurde - ab 44 Rüstuset 3 wenn das oder ein höheres noch nicht installiert wurde Dem Aviso kostet diese Aktion 1 Treibstoff, dem Aufgerüsteten vollen Treibstoff für den ganzen Tag. Diese Maßnamen dienen dem Flottillenführer als Belohnung für aufstrebende Kommandanten sowie als Einfluss Einnahmequelle. Die Aufrüstung geschiet im Kampfbildschirm und kann nur im Sektor 1 vorgenommen werden Gleichzeitig, unabhängig ob neue Ausrüstung installiert wird, wird eine offizielle Belobigung ausgesprochen. Der Belobigte und der Belobigende erhalten jeweils Einfluss. 03.11.2010 Beta 0.57 - erweiterte Statistiken - Bugfix: Es war möglich ohne die Stundenbeschränkung die Luftwaffe anzufordern - Bugfix: Unterschiedliche Möglichkeitsabfrage für Alarmtauchen - Neue Spieler bekommen einen Fieseler Storch "Luftangriff" damit sie gefahrlos Luftabwehrtechniken üben können 23.10.2010 Beta 0.56 - der 37 mm Zwilling steht nun ab 44 bereit, der 30mm Vierling Turm ab 44. Der Preis des Turmes wurde erhöht - U-Jäger Schiffe werden nun eher angezeigt im Kampf - Funkmessgerät in Luftabwehrmodus eingebaut - Das Funkmessgerät erlaubt es nun bei Fliegerkontakt sofort ein Alarmtauchen zu befehlen, die Tauchzeit ist dann bei Kontaktmeldung um eine Runde verkürzt und es sind dann im Kampf keine weiteren Befehle mehr möglich. Bedingungen: Funkmessausrüstung, Rumpfzustand>55% (Funkmess darf nicht kaputt sein), keine Schweren Waffen die eine bereitmachungszeit benötigen. - Angriffe auf Flugzeuge mit der Flak die den Geger nicht zerstören, erhöhen im Moment des Treffers seine Chance zu verfehlen - Rudel Swordfish eingefügt (Bei diesen Massiven Luftangriff schafft es die Luftwaffe nicht alle Gegner abzuschiessen) - Die Reaktionszeit der Luftwaffe wurde verbessert, sie wirkt im See oder Luftkampf nun eine Runde früher - Angreifende Einzelflieger drehen mit der Zeit ab, dies geschied in abhängigkeit von dem Kriegsjahr (In späteren Kriegsjahren haben Flugzeuge größere Bombenladungen und mehr Treibstoff für mehr Angriffe) Es gibt damit also eine kleine Chance einen Luftangriff zu überleben ohne alle Flugzeuge abzuschiessen oder abzutauchen. Bei Fliegergruppen ist diese Funktion deaktiviert. 15.10.2010 Beta 0.55 - Zerstörer haben nun serienmässig ein Horchgerät an Bord - Schiffe/Boot mit einen Waffenkaliber von mehr als 37 mm starten bei einen Kampf gegen Flieger mit einen "Geschütz bereitmachen" Befehl, der andere Befehle verhindert. Dies Tritt nur auf wenn das Hauptgeschütz noch vollständig intakt ist (> 80%) - Die Schiffskanone 88 mm kann nun auch als Flak verwendet werden. Die Durchschlagskraft ist extrem hoch, die Treffergenauigkeit ist gering und es benötigt eine zusätzlich Nachladezeit nach einen Schuss. (in Verbindung hiermit wurden einige Zweitwaffen angepasst) - änderung altes 55er wurde rückgängig gemacht - veränderte Torpedoentfernungen - Bugfix: Beim Helfen/Eingreifen ohne Hilferufe startete man grundsätzlich aufgetaucht (Man startet Getaucht wenn man ein Boot mit einer geringen oder mittleren Tauchzeit hat sowie das Seerohr intakt ist) - verschlechterte Wirkung aller Flakwaffen auf Seeziele 10.09.2010 Beta 0.54 - Der Schaden durch gegnerische Schiffe kann nun in der Höhe schwanken - U-Boot Mit Schiffskalibern von 280 mm oder mehr Können in Seerohr Tiefe das Geschütz verwenden allerdings ist unter Wasser keine Salve möglich und die Nachladezeit ist doppelt so lange - Die Luftwaffe kann nun auch gegen feindliche Schiffe angefordert werden, es gelten folgende Einschränkungen * Gleiche Timer/Luftpatroillie wie die Hilfe bei Luftangriff (einmal pro Stunde) * Nachts or Tiefer als Seerohrtiefe steht die Hilfe nicht zur Verfügung * Der Hilfefunkspruch wird immer von den Allierten abgefangen und eingepeilt * Die Luftwaffe wird keine unbeschädigten Schiffe versenken (sondern nur beschädigen) Beschädigte Schiffe werden i.d.R. sofort versenkt. * Der Gegner muss sehr nah (indentifizierbar) sein damit die Luftwaffe eingreifen kann - (theoretische) Unterstützung von Trägersystemen, diese haben unlimitiert die Luftwaffenunterstützung es gibt jedoch zwei Typen: Bomber an Border und Jäger/Bomber an Bord. Diese Funktion ist weniger für Spieler direkt gedacht (Abschüsse durch Flugzeuge zählen nicht zu den Abschüssen des Bootes) Mit der Bewegung eines Träger wird automatisch die Luftwaffenpatrouillie mitgeführt BUGFIX: Es konnte passieren das der Bootsname 0 war tlw Sichtbare Schiffe Trotz beschädigten Seerohr 03.09.2010 Beta 0.53 - Die Marineleitung kann in bestimmten Sektoren Luftwaffenpatroullien befehlen, Befindet sich ein Spieler in einen Luftkampf kann er diese Patroullie zu hilfe rufem und sie wird den Gegner bekämpfen. Einschränkungen: Die Luftwaffenhilfe kann von allen Spielern jeweils nur einmal pro Stunde und einmal pro Flugzeug angefordert werden - Änderung: Der BdU/Marineführung kann nun nicht mehr den Flakschirm verlegen, dies ist Aufgabe der Flottillenführung wenn entsprechende Einheiten vorhanden sind. - Flottillenschefs und ihrer Stellvertreter können U-Flak und U-Begleitboote erwerben (Begleitboote können 2 Torpedos aufladen und leichte Reperaturen durchführen, verfügenebenfalls über die Flakschirm Eigenschaft) 25.09.2010 Beta 0.52 - Einheiten mit Flakschirmfähigkeit sorgen dafür das Spieler durch Tages - Flugangriffe nicht getroffen werden können, die Flakeinheit selbst kann jedoch weiterhin durch Flugzeuge angegriffen werden. Der Flakschirm kann jeweils nur in einen Sektor sein. - Restliche Umsetzung des Live Flugzeugsystems - In der Abschussliste wird die Torpedotrefferentfernung nun mit angezeigt - Bugfix: Es war möglich das ein Torpedotreffer Doppelt gezählt wurde 22.09.2010 Beta 0.51 - Das Treffen von Spielern die unter Luftangriff leiden wird nun ausgeschlossen. - Im Erkennungshandbuch werden nun auch die Flugzeuge beschrieben - Bei Erwerb eines neuen Bootes geht der Schiffsname verloren - einige Animationen eingeführt 21.09.2010 Beta 0.50 (Eljot und Kolaskis Schreck) Änderungen: Die Hauptgeschütze können erst bei unter 80% Hüllenzustand nicht mehr eingesetzt werden Vierling Fla-MG ist früher verfügbar Bugfix: Falsche Benötigte Treibstoffanzeige bei Überseefahrt Neuerung: 1.Bekämpfbare Flugzeuge eingeführt - seperater Kampfbildschirm, man kann kämpfen (wenn passende Waffen installiert sind) oder versuchen tauchend zu entkommen. - Manuell abgeschossene FLugzeuge werden als bestädigte Abschüsse gezählt, dies kann zum neuen Orden "Kriegsabzeichen der Marineartillerie" führen (wenn man noch kein Ritterkreuz besitzt) - Bei Angriffen auf Träger hat man tagsüber immer einen Luftangriff zur rechnen - 20mm Flak vierling eingeführt, der frühere 20mm Flakturm wurde zu einen 30mm Flakturm mit Luftschutzbonus 2.Möglichkeit der Flottillen geschaffen, dies hat keine Auswirkung im Spiel. Flottillenführer verlieren jedoch die Zugehörigkeit und den Dienstgrad nach dem Tod nicht. Derzeit sind nur 3 vorgesehen: 1. Flottille = Standart - Frontflottille für alle Spieler 5. Flottille = Ausbildungsflottille Ostsee 2. Flottille = Rollenspielflottille der Community Flottillenführer und ihre Stellvertreter können neue Mitglieder aufnehmen. 13.09.2010 Beta 0.49 - GHG II Horchgerät eingeführt - Statistik Auswertungen Bugfix: Umschalten von 3er Fächer auf Einzeltorpedo bei Dreirohreinheiten war fehlerhaft 07.09.2010 Beta 0.48 - Der Seelord kann nun Funkortung/Enigmaentschlüsselung anorden, welches in den betreffenden Gebiet für Beschattungen von U-Booten führen kann (Vorsicht: beschattende Gegner können euch weiterhin über die Sektorengrenzen verfolgen!) - Einheiten (Vorrangig Berümtheiten sowie GM Schiffe) können nun Namen tragen - Bugfix: Die Bedienung des Torpedorechners verbrauchte Tauchzeit 04.09.2010 Beta 0.47 (Bundy in Scapa Flow) - Verlegung des Bojen Hilferufes als echtes Bedienelement - Der Bojenhilferuf unterbricht nun eine Befehlsfolge bzw macht gegebenen Befehl ungültig Es wird weiterhin bei nutzung dieses Features keine Feindrunde ausgelöst - Fühlungsmeldungsbutton verlegt (Enigma) Fühlungsmeldung ist nun bereits bei einen Gegner möglich. Ist es nur ein Gegner wird zusätzlich nach Identifizierung der Gegnername genannt - Die Wirkung von Torpedos kann nun etwas schwanken (Simulation Trefferzonen) 26.08.2010 Beta 0.46 (Start 3. Runde) - feindliche Flak die auf den Spieler zielt, trifft nun zu 100% sofern der Gegner in Nahkampfreichweite ist - Bewaffnungen des Gegners haben immer eine Mindestreichweite von 2 - bei leichten Konvoiangriffen erhalten einzelnd rausgeholte Schiff ab 1940 leichten Begleitschutz. Ab 44 wird dieser Effekt verstärkt. - In Seerohrtiefe kann man nun auch erlauscht werden - Wird man von einen Kriegsschiff in der Strategischen Übersicht entdeckt, startet man automatisch mit Absetzfahrt - Die Urlaubsregel wurde verändert, müde Mannschaften laden nur noch halb so viele Torpedos auf sind aber ansonsten einsatzfähig - die Wahrscheinlichkeit in Übersee einen Gegner zu treffen wurde halbiert - U-Boote reagieren allgemein empfindlicher gegen Artilleriebeschuss - Veteranen Mannschaften bringen nun 110% Rumpfstärke, Legenden Mannschaften 120% 15.08.2010 Beta 0.45b (Daniels fanatische Mannschaften Update) - Das Boot kann nun mehr Schaden nehmen, bevor es Unmöglich wird die Torpedos zu nutzen. - die höheren Kriegsverdienstkreuzklassen sind nun einfacher zu erreichen - Bugfix: Ordensverleihungen konnten die verleihung des Verwundetenabzeichens blockieren - Änderung: Rüstset 5 (Alberich) Sorgt nun dafür das man von Hunter-Killern nicht mehr abgefangen werden kann - IXDMilchkuh und XB kann nun auch mit Ursel Raketentorpedo ausgerüstet werden 08.08.2010 Beta 0.45a - Bugfix: Anzeigfehler in der Sektorenübersicht bei Sektoren >9 - Änderung: Bei Totalverlust und erneuter Wiedereinberufung kann man sich noch nicht am gleichen Tage wieder auftanken lassen 31.07.2010 Beta 0.45 - Der Abschuss von Übungszielen wird nicht mehr in das Abschussverzeichnis eingetragen - In die ewige Bestenliste kann man nur noch reinkommen wenn man mehr als 50000 versenkte Tonnage aufweisen kann oder VOR seinen Tod ein Ritterkreuz besitzt 27.07.2010 Beta 0.44 Änderung: Diverse Änderung an einigen Orden, Verdienstorden/ Frontspangen sind nun einfacher zu bekommen, einige Orden sind Zeitlich erst später verfügbar. Einzelheiten dem Handbuch entnehmen. 25.07.2010 Beta 0.43 Bugfix: Doppelmeldungen bei Einberufung Änderung: Verbesserter Schutz vor Funkspam 21.07.2010 Beta 0.42 - Neuerung: Stürmische See 19.07.2010 Beta 0.41 (Bundys Ostseefahrt) - Bugfix: Feststecken bei Beförderungen im Ostsee Einsatz - Gamemaster können nun die Erinnerungsmedallie selbst verleihen und beschriften - Verbesserte Aufteilung der GM-Fertigkeiten Adm,BdU,1SL 17.07.2010 Beta 0.40 (Der Seelord schlägt zurück) - Gamemasterfähigkeit der Flächenbombardierung auf Allierter Seite (verfügbar ab 1942, funktioniert nur in Gebieten ohne Sektorflak, Betroffen sind alle Einheiten die: - Nicht im Kampf sind - über 60% Struktur haben) - In der Top 10 werden keine versenkten Spieler mehr angezeigt (in der Komplettliste bleiben sie jedoch bis zur "wiederbelebung" drin) 14.07.2010 Beta 0.39 (Baltars Vision) Bugfix: Torpedoversager wenn man mit einer Treibstoffeinheit einen Kampf beginnt Neuerung: Abschussliste der letzten 30 Versenkungen 11.07.2010 Beta 0.38 - Ausbildungsort Ostsee eingefügt als Trainingsort oder Strafversetzung - Erinnerungsmedallie 5.Flottille Kiel eingeführt, wenn man ab 1941 Ausbildungsdienst in der Ostsee versehen hat und noch keine Erinnerungsmedallie besitzt - Neue Spieler fangen automatisch im Übungsgebiet Ostsee an, durch mehrfaches Aufladen/Andocken am Hafen Kiel erreicht man eine Versetzung zu einer Frontflottille (1- 3 Runden) In der Ostsee gibt es lediglich Übungsschiffe zum Zielschiessen. Erst ab 1945 muss man mit Fliegerangriffen rechnen. - veränderte Strategische Ansicht Balanceänderung: - weniger häufiges Auftreten von Großkonvois - U-Boot Werftabzeichen (ab 1942 verliehen Bedingung: 2 Feindfahrten, 5000to, Kein Schaden kein Treibstoff keine Torpedos aber zwei Ersatzteile beim Andocken, GMs können das Abzeichen nicht erhalten 10.07.2010 Beta 0.37 Neuerungen - Torpedorechnereinstellung "Tauchdoppelschuss" Es wird je ein Torpedo auf den nächsten und den übernächsten Gegner gefeuert und im Anschluss auf Tiefe gegangen. Wie der normale Tauchschuss funktioniert das nur in Seerohrtiefe Bugfix - der Tauchschuss konnte auch unter Reichweite 3 verfehlen Änderungen - Gamemasterspieler können nicht mehr in die ewigen Liste kommen - die Wirkung von Waffen mit Kaliber 20 mm wurde reduziert - Abzeichenrelevante Kriegsschiffe werden nun erst ab 650 Tonnen anerkannt 06.07.2010 Beta 0.36 - Bei Hilfsaktionen greift man nun Grundsätzlich getaucht an wenn folgende Bedingungen erfüllt sind: tauchfähiges Boot, über 60% Zustand (Seerohr nicht beschädigt), Tauchgeschwindigkeit 2 oder schneller. - Bei Hilfsaktionen verbaucht man eine Treibstoffeinheit, ohne Treibstoff für eine Angriff kann man keine Hilfsaktionen durchführen. - Die Seerohrsichtweite bei Nachtangriffen wurde stark reduziert - Die Sichbarkeit des U-Bootes wurde in der Nacht weiter reduziert, diese Reduzierung ist allerdings nur wirksam gegen Gegner die KEIN Radar haben - Die U-Geschwindigkeitsreduzierung bei der Nutzung von Panzerbrücken wurde erhöht - Statische Illustrierte Titelblätter - Etwas höherer Schwierigkeitsgrad ab 200.000 BRT 04.07.2010 Beta 0.35 - Beim Bootskauf wird die Torpedozahl auf 0, der Treibstoff auf 1 gesetzt. - Bugfix: Fehlerhaftes Hochseeauftanken - Die Erinnerungsmedallie gibts nun auch in einer zweiten (goldenen) Stufe 13.06.2010 Beta 0.34 - Auch im Kampfbildschirm wird nun der Name/Rang des Kommandeurs angezeigt - Die Strategische Übersicht aktualisiert sich alle 2 Minuten automatisch - allierte Funkstörung (GM Instrument) eingeführt 09.06.2010 Beta 0.33 - veränderte Tag Nacht Regelung: Der Spieltag ist nun zwischen 8 uhr und 21 uhr - in der Strategischen Übersicht wird angezeigt ob der Spieler letztens angelegt hat. - eingebaute Sperrfunktion für Spieler welche die Regeln brechen 04.06.2010 Beta 0.32 - Bugfix: Falsche Berechnung der Tankmengen bei Versorgernutzung - Ursel Raktentorpedo ist verfügbar (für SW2,VIIC42,XXI) Endlich ohne Sichtkontat schiessen ;) - Bei Gegner die einen noch nicht entdeckt haben ist das Alarmtauchen möglich. (Kampfstart in 80 Meter Tiefe) - Angezeigte Nutzungsbestimmungen/ Regeln bei neuen Spielern oder Regeländerungen - Zusatzausrüstung Marschmotorenkopplung, dies erhöht die Überwassergeschwindigkeit falls das Uboot Marschmotoren besitzt - Kriegsende Zeitungsblatt - Anmeldescript (in Form eines Einberufungsbefehles) - Das Typ XXI benötigt nur noch Kapitänleutnant als Rang 29.05.2010 Beta 0.31 - Es ist nun möglich sein Passwort einzufordern wenn man es vergessen hat. - Bugfix: Fehlerhaftes Umstellen der aktiven Rohre beim Seehund - Serverstatusanzeige - Goldene Bewährungsabzeichen gibts nun ab 8 Fahrten/ 10000 to / Bewährungsabzeichen mit Kleinstkampfmittel 27.05.2010 Beta 0.30 - Der Befehlshaber der Unterseeboote kann nun ein Patrouilliengebiet zuweisen. Führt man in diesen Gebiet den Suchkurs durch erhält man zusätzlichen Einfluss. Ist ein solches Gebiet definiert ist es in der Strategischen Übersicht zu sehen. 24.05.2010 Beta 0.29 - veränderte Positionierung von Hunter/Killer Gruppen - Bugfix: Doppelschuss funktionierte nicht wenn nur noch zwei Torpedos vorhanden waren - Passwortänderungsfunktion eingebaut - Schnorchel verhindert nun Luftangriffe, veränderte Flak- Preise 23.05.2010 Beta 0.28 - Die Seekriegsleitung (GM) kann nun jeweils die U-Boote in einen wählbaren Sektor mit Flakeinheiten schützen, dies wird für alle Spieler in der Sektorübersicht angezeigt - Das neue Schaltelement zeigt welche Maschinen aktiv sind (Diesel oder Elektrisch) desweiteren kann man damit "Dreimal Wahnsinnige Geschwindigkeit" befehlen. Dies bedeutet die kurzfristige zusammenschaltung von E-Maschinen und Diesel. (Motoren müssen in Ordnung sein, volle Geschwindigkeit bereits vorliegen, sowie Überwasserfahrt) Mann kann so kurzfristig eine höhere Geschwindigkeit erreichen, beschädigt aber das U-Boot damit 20.05.2010 Beta 0.27 - veränderte Schadensberichtanzeige, verlegter Anordnung für die Rückkehr zum Kartenraum - Flieger greifen erst ab 1945 Nachts an. - veränderte Brücke für Überwasserschiffe mit Salvenschussbewaffnung - veränderte Linkdarstellung 19.05.2010 Beta 0.26 - Verändertes Hilfesystem, Blinkender Hilfebutton bei 0 Tonnage, ausgelagertes FAQ (nun im Handbuch zu finden) 17.05.2010 Beta 0.25 - Blinkender Einberufungsbutton nach Versenkung, um schneller wieder ins Spiel einsteigen zu können - Gamemaster erhalten nach vernichtung kein U-Boot mehr sondern ein Vorpostenboot 15.05.2010 Beta 0.24 - Änderung: der doppelte Bolt Täuschkörper ist erst ab 1944 verfügbar - Der Bolt Schalter ist nicht mehr bei Überwasserschiffen oder vor dem Jahr 1942 verfügbar - an der Position der Schalter kann man nun auch erkennen ob die Waffe einsatzbereit ist 14.05.2010 Beta 0.23 - Änderung: Torpedoeinstellung, diese erfolgt nun an torpedorechnerähnlichen Geräten. Eine Hilfe dazu wurde eingefügt. Desweiteren sieht man es dem Schalter an, wenn die Einstellung falsch ist. 10.05.2010 Beta 0.22 - Landurlaub: Die Mannschaft wird durch viele Einsätze erschöpft. Hat sie den Status Urlaubsreif kann man nicht mehr aufmunitionieren. Mittels des Urlaubsbuttons kann man der Mannschaft Urlaub gewähren, für den Urlaubstag ist weiterhin keine aufmunitionierung möglich, Torpedos und Treibstoff sind auf 0 gesetzt. Bei erlittenen Verwundungen oder bewährten Crews wird früher Urlaub genemigt. - Änderung: Feinfahrtbeendigung wird nur noch verhindert wenn(Rückfahrt vom BdU abgelehnt.) der Treibstoff exakt 100% voll ist und die Torpedozahl noch vollständig. 07.05.2010 Beta 0.21 - Änderung: Doppelschuss ist erst ab 4 Rohren möglich (bei Schiffen mit 2 Rohren wäre das der Fächer) - Änderung: Reperaturen sind nur noch ausserhalb des Kampfes möglich (in Brückenansicht) - Bugfix: Tragschrauber funktionierte nicht immer - erweiterte Gamemasterkennzeichnung in der Bestenliste - Neue Zeitungstypen - Bugfix: Verschwundene Schiffe bei aufgeklärten Gegner 05.05.2010 Beta 0.20 - Bugfix: Anzeigefehler bei Doppelschuss - Bugfix: Fehlende Zeitanzeige bei Hilfsaktionen - Bugfix: Wirkungsfreie Torpedos wurden vom Gegner ignoriert - Änderung: Versorgungsschiffe verlieren nun auch Treibstoff wenn sie Versorgungen durchführen 04.05.2010 Beta 0.19 - Bugfix: New Yorker Frachterspam - Bugfix: Fehlende Treibstoffabfrage bei Anfahrt neuer Sektor - Doppel Torpedoschuss eingefügt (lauter aber sparsamer Angriff mit zwei Rohren) - Tauchen und Torpedoschuss eingefügt (nur überwasser und nur für U-Boote die innerhalb einer Runde tauchen können) - die Jahreszahl für die erste Kommandoübergabe wird nun angezeigt 03.05.2010 Beta 0.18 - GHG Horchgerät als Zusatzausrüstung eingefügt. Mit dem Gerät kann man weit entfernte Schiffe orten und direkt anfahren (Kosten 1 Treibstoff). Es funktioniert auch als ungenaues Not-Hydrophone wenn das normale Hydrophone zerstört wurde. - Preisänderung Tragschrauber - Grundsätzlich Verringerte Gegner Antreffwahrscheinlichkeit - Erhöhte Gegner Antreffwahrscheinlichkeit bei Verwendung eines Tragschraubers (Tagsüber) - Stopuhr eingefügt (Als zusätzliche Anzeige für einen Torpedolauf) 01.05.2010 Beta 0.17 - Bugfix: Ersatzteile wurden manchmal bei Reperatur doppelt abgezogen - Torpedoboote auf alliierter Seite eingeführt 29.04.2010 Beta 0.16 - Bugfix: Zeitungen waren nicht Firefox kompatibel - Neuerung: Erfolgsnachricht nach Schiffskauf - Neue Zeitungstypen 22.04.2010 Beta 0.15 - Bei Kauf eines neuen U-Bootes wird nun der Resttreibstoff/Torpedos vom alten Boot übernommen, jedoch nur nur maximalen Kapazität des neuen Bootes. Ersatzteile, Ausrüstung, Waffen werden weiterhin nicht übernommen - Bei Kampfunbterstützungen startet der Helfer grundsätzlich mit Fahrt 0, Tiefe 0 21.04.2010 Beta 0.14 - neuer Versorgertyp: Tanklager: + 2 Torpedos + 9 Treibstoff 17.04.2010 Beta 0.13 - Verbessere Ansicht um andere Spieler zu treffen, gleichzeitg kann man dort auch aufgeklärte Feinde erkennen und angreifen. 16.04.2010 Beta 0.12 - Die Panzerbrücke reduziert die Unterwassergeschwindigkeit um 2 Knoten - bei Statusmeldung wird nun auch der Rumpfzustand gemeldet - ÄNDERUNG: Versorgungschiffe können nun keine Spieler mehr direkt versorgen, die Spieler können dies selbst indem sie die Einheit (unter Verbündete treffen) auswählen und sich dann selbst Aufladen. Dies können sie einmal am Tag tun. Es gibt folgende Versorgertypen - Kleines Lager + 3 Torpedos + 2 Treibstoff - Großes Lager + 6 Torpedos + 4 Treibstoff - Werkstattlager + 9 Torpedos + 6 Treibstoff + kleinere Reperaturen Der Versorger selbst erhält 50 Einfluss für jede versorgung. Weiterhin kann eine Versorgung nicht in Sektor 1 durchgeführt werden 15.04.2010 Beta 0.11 - Änderung: Beschleunigter Auswurf der Torpedoserie (4 Torpedos in unmittelbarer Folge ) - Angriffe gegen aufgeklärten Gegner erzeugen eine Funkmeldung - Bugfix: Rangabfragen beim Bootskauf haben nicht funktioniert - Bugfix: Doppeltreffer bei Angriffen auf schwere Kriegsschiffe 13.04.2010 Beta 0.10 - Torpedostreuschuss eingefügt: Es werden 3 Torpedos abgefeuert. Der erste trifft auf den ersten sichtbaren Feind, die zwei anderen gleichzeitig auf den nächsten Feind. Ideal um Gegner aus Konvois hinauszuschiessen. Die Vorbereitungszeit ist genauso wie beim Fächer, und das Boot muss 3 Rohre haben. - Fächergrößen 2 - 4 werden nun grafisch unterschiedlich dargestellt - Übersicht der verfügbaren Schiffstypen eingefügt 12.04.2010 Beta 0.09 - Position 10 eingefügt, dies ist der Einsatzort für den Indischen Ozean mit leichten Gegnern. der Eintritt kostet 8 Treibstoff, wenn man auf Pos9 ist. Es ist also ein Gebiet hauptsächlich für IX und X Boote - Bugfix: Fehlende Schiffsnamen bei Sichtungen - Änderung: Strategische U-Boot Lage zeigt nun auch wer um hilfe gerufen hat 11.04.2010 Beta 0.08 - Bugfix: manchmal fehlende automatische Nachricht bei Versenkung großer Kriegsschiffe - Änderung: U-Boote sind auch im Getauchten Zustand beim Treffenbildschirm zu sehen - Änderung: Ansicht strategische U-Boot Lage - Zusatzausrüstung Fla-Vierling eingefügt. Preis für Fla MGs angepasst - Luftangriff und Abwehrwarscheinlichkeiten angepasst 09.04.2010 Beta 0.07 - Der Einfluss den man beim andocken erhält, ist abhängung vom aktuellen Dienstgrad. (100 Olt, 200 KaLeu, 300 KorKap, 400 FregKap., 500 KzS) - die Hilfsboje kann man absenden unabhängig von der Torpedoladung und Schiffszustand 08.04.2010 Beta 0.06 - Aufklärungsangriff (Gamemasterfunktion) Die Marineaufklärung kann einen feindlichen Schiffsverband orten, diese Information steht durch den entsprechendenden Button zur Verfügung. Jeder Spieler kann beliebig oft den Verband zu einen Gefecht zwingen. Für diesen Angriff benötigt man jedoch zwei Treibstoffeinheiten! - Ansicht: Strategische U-Boot Lage eingeführt - Bugfix: Falsche Verlinkung bei Statusmeldung senden 07.04.2010 Beta 0.05 - Informationssystem: Gamemaster können B(OG wie IG) Briefe schreiben (bis zu drei) die von den Spielern gelesen werden können. Ein wackelnder Brief symbolisiert das die neueste Nachricht vom selben Tag stammt - Torpedoserie hat nun eine geringere Vorbereitungszeit (selbe wie Einzeltorpedo) - die Versenkung von großen Kriegsschiffen (Kreuzer u.a.) löst eine automatische Nachricht aus 06.04.2010 Beta 0.04 - Notboje eingeführt. Dieser Button erscheint wenn man sich im Gefecht befindet und weniger als 90 Struktur oder weniger als 2 Torpedos besitzt. Vorsicht: Dieser Notruf erhöht die Entdeckbarkeit des U-Boots, Ich empfehle nach Abgabe des Notrufes sich auszuloggen und auf Hilfe zu Warten. Wichtig: Wenn das Hilfsgesuch raus ist, können Spieler ALLE gesichteten Gegner abfangen (und euch damit Abschüsse 'klauen') Daher nur die Hilfe absenden wenn sie benötigt wird. Erinnerung: Bei Konvoimeldungen kann euch der letzte Gegner nicht weggenommen werden Der Hilferuf wird entfernt wenn der betreffende Spieler wieder in die Kartenansicht kommt = kein Gegner mehr in Sicht. Es erfolgt eine automatische Meldung, oder man wird über den Verlust des Hilfesuchenden informiert. - Nachts ist die Wahrscheinlichkeit auf Begegnungen etwas geringer. 05.04.2010 Beta 0.03 - Rüstset 2 kann nun ab 39 gekauft werden - veränderte Rüstset Preise - Rüstset 3 (ab 40) beinhaltet nun den Marschmotor, mit diesen kostet die Fahrt von 1 zu 2 kein Treibstoff - U-Boot versorger erhalten etwas Einfluss für jeden Versorgungsvorgang, die Versorgung kann nur erfolgen wenn: * der zu versorgende ausserhalb Sektor 1 ist (also auf See) * der Versorger ausreichen Torpedos an Bord hat * der Versorgende einen Torpedeobedarf vorliegen hat * es werden alle Torpedos nachgeladen, jedoch nur 2 Treibstoff 04.04.2010 Beta 0.02 - Funkmessgerät kann im Gefecht zerstört werden - Wenn das Seezielrohr zerstört wurde kann man nur noch aufgetaucht Torpedos abfeuern - Man kann nun mittels eines Sonar Pings die aktuelle Meerestiefe ermitteln, unterm Kiel! (vorsicht: Der Feind könnte das höhren!) - Bugfix: Ein beschädigter Diesel reduzierte auch die Geschwindigkeit der E-Maschinen - Tag und Nacht: Zwischen 20 und 6 Uhr ist im Spiel Nacht, das bedeutet eingeschränkte Fern-Sichtbarkeit für die Spieler und Gegner (Gegnern mit Radar stört das natürlich nicht...) 02.04.2010 Beta 0.01 - Chat/Funk ist nur noch für die Gamemaster und für automatisierte Nachrichten der Spieler - die Anzahl der Nachrichten wurde erhöht. - Rettungsboote sind nicht mehr verfügbar (da durch das neue Konzept überholt) - Absolutes Ende: Mit dem Verlust des Lebens Gehen alle Punkte,Ränge usw verloren und man fängt neu an. - In die Ewige Rangliste kann man kommen, wenn man noch nicht mit einer höheren Tonnage dort verzeichnet ist und mehr als 40.000 erreicht hat. Die Aufnahme erfolgt nach Kriegsende oder nach der Versenkung. - Verändertertes Ordenssystem (siehe FAQ) - Veränderung Kampfregelwerk: Von den Fahrtmodi verringert nur noch eine hohe Absetzfahrt die Trefferwahrscheinlichkeit - Beim Bootswechsel bleibt die Mannschaft(Erfahrung) erhalten - Auftanken ist nur noch einmal am Tag möglich (beliebige Zeit) 31.03.2010 Alpha 0.55 - Änderung des Manövers "Hartlage": * Ausführung innerhalb der nächsten Runde * Geräuschlevel um 2 Erhöht - das Geräuschlevel wird leicht erhöht bei Abschuss eines Torpedo Fächers - Einführung von Geheimdienstmissionen 28.03.2010 Alpha 0.54 - Schwertwahl (Variante SW2) Versuchsuboot eingeführt, dieses kann nur von Spielern erworben werden, die das neue "Bewährungsabzeichen für Kleinkampfmittel" erworben haben Dieses Abzeichen gibts es in zwei Stufen. - Ritterkreuzverleihung erfolgt nach Historischer Einführung (d.h. Eichenlaub erst ab 1940 usw) 26.03.2010 Alpha 0.53 - Kriegsjahr 1944 freigeschalten - Keine Anzeige mehr für Nichtinstallierte Ausrüstung (im Seebuch/Taktikansicht) 23.03.2010 Alpha 0.52 - 200 Einfluss für jede beendete Feindfahrt (auch ohne Feindkontakt) - Boote die Sine sichbarkeit von "Sehr gering" haben, haben ein Erlauschungsbonus, ebenso Boote die in größere Tiefen vordringen - Funkmess funktioniert nun auch in Seerohrtiefe 22.03.2010 Alpha 0.51 - Beileidsschreiben eingeführt, sowie Urkunden für Beförderungen und Orden - Abstufungen des Deutschen Kreuzes in Silber und Gold - Bugfix: Rüstset 4 konnte nicht direkt gekauft werden 21.03.2010 Alpha 0.50 - Kriegsjahr 1944 freigeschalten - Verbesserte Täuschkörper (ab 1941 bekommt man einen automatisch beim Andocken ab 1943 bekommt man 2, die wirkung wurde auf 2 Runden verbesserte) - Kartenbedingte Maximaltiefen 19.03.2010 Alpha 0.49 - Verbessertes Schiffshandbuch mit mehr Informationen 17.03.2010 Alpha 0.48 - Externe Reserve als Zubehör eingefügt. - Kriegsjahr 1943 freigeschalten 14.03.2010 Alpha 0.47 - Korvette einsatzbereit - Kriegsjahr 1942 freigeschalten 10.03.2010 Alpha 0.46 - Sehr große Schiffstypen haben nun eine festgelegte Zweitbewaffnung die dann zum Tragen kommt wenn die Hauptgeschütze verloren sind. (die 20/37mm Zweitbewaffnung funkioniert ebenfalls als zusätzliche Flak) - veränderter Reparaturbutton 09.03.2010 Alpha 0.45 - Das Manöver "Hartlage" wurde eingeführt, damit ist es möglich eine Kehrtwende durchzuführen um einen Gegner vielleicht zu entkommen. Vorsicht: Dieses Manöver erhöht unter Wasser das Geräuschlevel 08.03.2010 Alpha 0.44 - Hydrophone jeden Types haben nun eine höhere Reichweite - Logout button im Kampfbildschirm eingeführt, der Kampf wird beim wiedereinloggen fortgeführt - Eigene Geschütze mit über 200 mm können nun auf Reichweite 4 wirken(jedoch nicht vernichten) - Bugfix: gesichtete und nicht einholbare Gegner (selbst mit dem schnellsten Schiff) - Kriegsverdienstauszeichnungen eingefügt. Diese Werden verliehen nach der Anzahl der beendeten Einsätze ohne Beschädigungen - Erinnerungsmedallie eingefügt (indiv. Sonderverleihung) 06.03.2010 Alpha 0.43 - Der Schiffskauf stellt nun immer Schiffe mit 100% Rumpfzustand bereit - Neue Steuerungselemente für das Cockpit - Das Hydrophon ist nun auch Überwasser anwendbar - Das Tauch- und Feuer-Manöver wurde abgeschafft 05.03.2010 Alpha 0.42 - Panzerungen ab einen Wert von 2 verhintern Kanonenausfälle bei Strukture > 40% - Salvenfeuer gegen Schiffsverbände kann nun auch den Gegner auf Position 2 gleichzeitig treffen, Ist kein Gegner an dieser Position trifft die nächste Salve erst die folgende Runde - Beim Kauf einer neuen Einheit bekommt man die Komplett nackt, d.h. keine Ausrüstung, keine Torpdeos, keine Waffen -Bugfix: Anzeige das man ein Funkmessgerät besitzt auch wenn dies nicht der Fall war 04.03.2010 Alpha 0.41 - Reperaturen auf See benötigen nun Ersatzzeile, die Zahl der mitnehmbaren Reperatursets ist je nach Schiff unterschiedlich. - Reperaturen die ausserhalb von Kämpfen durch geführt werden sind effizienter und werden ohne Rundenende Sofort durchgeführt - desweiteren sind nun Ereigniss oder Sektorenindividuelle Grafiken möglich (Häfen, Eisberge, sinkende Hood) 03.03.2010 Alpha 0.40 - Flugzeugträger einsatzbereit - Kriegsjahr 1941 freigeschalten 02.03.2010 Alpha 0.39 - Einführung der Zusatzausrüstung (FlaMGs, Rettungsboote,Tragschrauber,Panzerbrücke) - ausgelagertes und Abzeichenabhängiges Kaufmenue - Flottenabzeichen eingefügt 28.02.2010 Alpha 0.38 - Vereinfachte Statusmeldung: Mit einen einfachen Click kann man seine Position und Resttorpedos angeben als Hilfe für Versorger - Technologietabelle eingefügt für Planung und Orientierung - Hilfsbildschirm für Kampf eingefügt - Hintergrundgrafiken eingefügt 27.02.2010 Alpha 0.37 - Ab sofort können U-Boote mit individuellen Waffen ausgerüstet werden - Flak Bewaffnung kann Luftangriffe verhindern (20mm und 37mm zu je 25%, Doppel 20mm und vierling 20mm zu je 50%) - Die Geschwindigkeit (Knoten) werden nun auch mit einen Analogen Instrument angezeigt 26.02.2010 Alpha 0.36 - Bronze Ehrenspange, Silbernes und Goldenes Kriegsabzeichen eingefügt, Kriegsabzeichen erhält man nun aufgrund von in Folge überlebter Feindfahrten - Kriegsjahr 1940 freigeschalten - Luftangriffe eingefügt. Luftangriffe sind je nach Kriegsjahr auf bestimmte Gewässer begrenzt sie können nicht abgewehrt werden, aber kleinere UBoote oder getarnte Schiffe können nicht erwischt werden. - Im Seebuch wird nun auch die Zahl der überlebten Einsätze in Folge angezeigt 25.02.2010 Alpha 0.35 - Erkennungshandbuch eingefügt - Periscope ist nun für Schiffe ohne Radar unsichtbar (erst nach Angriff sichtbar) - Serientorpedoschuss eingefügt: Eine Einheit mit 4 oder mehr Rohren kann eine Serien von schnell folgenden 4 Torpedos abfeuern die hintereinander einschlagen - Erhöhte Sprengwirkung von Fächern - Verwundetenabzeichen Silber und Gold eingeführt - Bugfix: Feindliche Schiffe feuern obwohl runde nicht beendet wurde, nicht sichtbare Feinde 24.02.2010 Neue Gegnertypen: Frachter,Fischerkutter,Kriegskutter,Zerstörer, Kreuzer,Schlachtschiff, Hilfskreuzer,Truppentrasporter,Tanker 23.02.2010 Alpha 0.34 - Bei Gegnern die man zuerst gesichtet hat, hat ,an nun verschiedene Optionen für den Kampfgewinn 22.02.2010 Alpha 0.33 -Eingeführt wurde das Deutsche Kreuz als höhere Stufe der Ehrenspangen -Bugfix: Verschwundene Konvois 20.02.2010 Alpha 0.32 -Überwasser-Set eingegührt (für Versorgungsspieler) - Rüstsets können nun erworben werden 20.02.2010 Alpha 0.31 - Kriegsschiffe werden nun seperat gezählt - Ehrenspange Silber und Gold für versenkte Kriegsschiffe 18.02.2010 Alpha 0.3 - Spieler können Fühlungsmeldungen von Kovois schicken ,diese erscheinen in dem Hauptfunkfenster - Spieler können sich nun an Konvoischlachten anderer Spieler beteiligen indem sie bei Teilname den am Weitesten Entfehrten Gegner angreifen. Der Spieler dem Geholfen wird erkennt dies an einen kurzzeitigen angezeigten U-Boot Turm auf See - Neue Orden: Dienstauszeichnung 12 Jahre (für Erfahrene Spieler) Blockadebrecher für Kennzeichnung Milchkühe sowie Ehrenspange als erste Auszeichnung vor dem EK2 - verändertes Loginsystem 18.02.2010 Alpha 0.2 - Spieler können sich auf Hoher See begegnen (Wenn nicht getaucht, nicht in Gefecht) - Milchkühe können nun auf Hoher See andere Spieler versorgen (Bedingung wie Begegnung, versorgung muss von Milchkuh ausgehen 17.02.2010 - Funkmeßgerät eingeführt. Rüstsets auf 4 erhöht Dies zeigt Gegner an die ein aktiven Radar haben (Kriegsschiffe ab 1941, sowie Geleitschiffe ab 1939) - Täuschkörper werden ab 1941 automatisch beim Anlegen installiert. Man hat nur einen pro FeindFahrt. 16.02.2010 - die Übersichtskarte zeigt nun den aktuellen U-Boot Standort - Logout eingebaut. 15.02.2010 - Ordensverleihungen und Beförderungen sowie Mannschaftserfahrungen funktionieren nun - Schiffskauf eingebaut 14.02.2010 - Aufteilung Strategieübersicht und Kampfansicht beendet. - Orden eingefügt 30.01.2010 Umarbeitung des Kampfbildschirmes (Detailansicht der ersten 3 Stufen statt bisher 2) 27.01.2010 Das Kampfscript funktioniert grundsätzlich. Features: - Feindliche Schiffe mit unterschiedlichen Verhalten - Bekämpfung der UBoote mit Bordgeschützen und Wasserbomben - Bekämpfung der Oberwasserfahrzeuge mit Torpedos,Torpedofächern und Bordgeschützen 17.01.2010 Erstes Konzept mit seitlichen Kampf (Pre-Alpha)